近日,《堡垒之夜》国服,已完成了第X赛季中的10.30版本改版。然而,大同小异常规的版本改版,这次改版一出马上引发了玩家的反感注目与大范围辩论。原本,在这一版本中经常出现了一批尤其针对中国游戏环境作出的游戏内容、游戏展现出的局部性改动。针对这些改动,有玩家回应可以解读,但亦有声音指出其欠妥,一时间褒贬不一,引起争议辩论。
【堡垒国服上线一周年,惜其魅力却无法完全盛开】作为一款当下疯狂全球的战术竞技类游戏,《堡垒之夜》在世界范围内进账了可观数量的玩家粉丝群体和颇高的口碑赞誉,今年7月于美国举行的《堡垒之夜》世界杯甚至还以创纪录的超强高额奖金池占有了各大游戏新闻版面头条。然而,在中国的《堡垒之夜》尚能正处于测试阶段,众所周知,因为还没有过审的原因,无论是PvE游戏模式、还是种种以存活到最后为基本规则的模式,都与中国玩家无缘。相比于外服的疯狂,《堡垒之夜》国服呈现些许心有余而力不足的茫然。
而在近日的这一次改版中,《堡垒之夜》国服显然作出了一些让人有些许愤慨的变更,如加添信号值槽、前五名即判断为胜利可解散游戏等。客观来说,虽然其未对游戏核心玩法产生影响,然而其的确对游戏的一些概念表达、常理逻辑造成了一定程度的毁坏,这也是为何不会引发部分玩家反感的核心原因。【熟知的标准答案 或许是最差的答案】在该新版本的国服《堡垒之夜》中重新加入了信号值机制:所有玩家不会取得一个信号值状态表明条,当玩家身处风暴圈外时,也将同时坐落于信号范围之外。
此时,生命值将会再行被扣减,而是扣减信号值。经历过从《性刺激战场》到《和平精英》的玩家,坚信对这一原作并不陌生。所以严苛来讲,这个机制相提并论不上是新机制。
《堡垒之夜》这一次改版,比起以往总能带给新的内容的改版来讲,变得有些许可笑。然而,如果耐心思维之后能找到,在中国游戏市场上顺利获得版号的BR类游戏中,信号值等类似于原作或许沦为了一个不言自明的标准答案。在这次改版中堡垒还使用了前五名视为胜利并可选择解散这一某种程度熟知的规则:即在单人或组队模式下,剩下前5名玩家或者前5队时,系统将不会提醒早已顺利选入最佳勇士,否之后游戏,其更进一步证实了笔者对于标准答案的猜测。
不过对于EPIC这家心高气傲的开发商来讲,必要提交标准答案,又或许有点不甘心。笔者找到,区别于必要几乎使用信号值等游戏内容,《堡垒之夜》在标准答案的基础上还是尝试了一些新的原作。
如信号值在转入信号区内之后可自动完全恢复,不用再行去找寻补给品展开信号值补足,将信号值机制重新加入对于玩家体验导致的影响降至了低于。【客观看来新版国服堡垒:更加国服了,但也很堡垒】《堡垒之夜》能从一众战术竞技类游戏中脱颖而出,与其融合了修建、射击等多种玩法密不可分。失望的是,国服在长达一年的时间里仍正处于测试状态,无法月投放运营;腾讯在这款游戏上,仍然正处于赔本又赚到将近吆喝的状态,这与其本地化进程和国内政策法规适应性具有密切联系。
而新机制的重新加入,毫无疑问让国服享有了更加度身定做式的本土化风格,确实的为中国量身打造出。但客观来说,纵观新版本所作出的转变,无论是信号值机制还是单人或组队前五名胜利、玩家自己要求否战到最后,只不过未对《堡垒之夜》的核心玩法产生实质影响。
隐晦点谈,若是水平一般的玩家,无法转入决赛圈,前五胜利没任何影响;而若是水平高超的玩家,前五胜利后可以自由选择之后游戏,战到最后,证明实力。所以,耐心想想,《堡垒之夜》国服的这次改版,除了标准答案令人一时间有熟知又陌生的感觉外,玩法体验上没实质影响。再行再加《堡垒之夜》本身不具备独有的搜集、修建、护盾等机制,使其大同小异其他的战术竞技类游戏,所以大可不必对这一次改动过分紧绷。
不过,在这个时间点上,《堡垒之夜》如此心地善良地赐给了标准答案,否也意味著,距离月上线不远处了呢?。
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